------------------------------------------------
--- Scena na Mocie Boareskyr ---
------------------------------------------------

Modyfikacja do BG:SoD oraz EET
Autorka: jastey

SPIS TRECI
--ZAWARTO
--OPIS KOMPONENTW
--UWAGI O KOMPATYBILNOCI
--UWAGI DLA GRAJCYCH W JZYKU NIEMIECKIM 
--INSTALACJA
--AUTORZY (ANG)
--WYKORZYSTANE NARZDZIA I ZASOBY (ANG)
--HISTORIA (ANG)
--PRAWA AUTORSKIE (ANG)


ZAWARTO

To jest modyfikacja do dodatku SoD (a take do EET). 
Nadaje ona wiksze znaczenie scenie na Mocie Boareskyr w kampanii Oblenia Smoczej Wczni. Tak jak list Goriona oraz sny postaci gracza w BG1, przemiana w Zabjc w kampanii SoA, a take prby w ToB, scena ta jest wanym krokiem na drodze postaci gracza do osignicia boskoci lub jej odrzucenia. Celem modyfikacji jest uwypuklenie znaczenia tej sceny poprzez pogbienie jej oraz wiksze wplecenie jej w cao historii za pomoc reakcji towarzyszy i pozostaych postaci w grze. 
Posta gracza otrzyma wicej ostrzee przed udaniem si na most, a towarzysze bd reagowa na to, co wydarzy si na nim. W zalenoci od zainstalowanych komponentw sama scena zostanie rozszerzona za pomoc opisw oraz wyborw osoby grajcej co do sposobu, w jaki posta gracza poradzi sobie z buchajc bosk energi, co te moe wpyn na cechy postaci.
Tak jak zazwyczaj, moja modyfikacja wykorzystuje jak najwicej oryginalnej zawartoci gry.


OPIS KOMPONENTW 

Mod skada si z 4 komponentw, z ktrych kady jest opcjonalny, jednake razem tworz one spjn cao:

1. Towarzysze reaguj na scen na Mocie Boareskyr
---------------------------------------------
Ten komponent dodaje reakcje postaci z gry zarwno przed wejciem na Most Boareskyr, jak i po nim. Uwagi Bencea Duncana oraz Corwin jasno wskazuj, i obecno postaci gracza na tym szlaku nie jest wskazana, a Jaheira i Khalid wprost przestrzegaj j przed zatrzymywaniem si na mocie, aby unikn politycznych napi. Po rozegraniu si sceny oryginalni towarzysze i onierze Pomiennej Pici skomentuj to wydarzenie, zanim Zakapturzony Mczyzna przystpi do rozmowy z postaci gracza. W obozie koalicji rwnie oficerowie bd komentowa to, co si stao, eby podkreli znaczenie tej sceny dla reszty gry. 
Przerywnik filmowy ze scen na mocie pozostaje niezmieniony.


2 Dodatkowe opisy przy oryginalnej scenie na mocie
---------------------------------------------
Ten komponent wprowadza dodatkowe opisy do sceny na mocie, podobnie jak ma to miejsce w kluczowych scenach z BGII (zejcie do Drzewa ycia, przemiana w Zabjc). 
Przerywnik filmowy ze scen na mocie jest nieznacznie zmieniony, aby dopasowa opisy do czci filmu, ale pozostaje wierny wydarzeniom z oryginalnej sceny. 


3 Scena na Mocie Boareskyr daje moliwoci wyboru
---------------------------------------------
Ten komponent dodaje moliwo wyboru, w jaki sposb posta gracza poradzi sobie z energi uwolnion na mocie. Moe si to odby na trzy sposoby: 

1. Posta gracza przyjmuje na siebie cierpienie, aby chroni postronnych. W tym wypadku przerywnik filmowy postpuje tak jak w oryginale (z drobnymi zmianami uwzgldniajcymi przerywniki tekstowe): posta gracza traci na chwil przytomno, postronnym nie dzieje si krzywda. 
2. Posta gracza przekierowuje energi z dala od przebywajcych na mocie. W tym wypadku osoby znajdujce si najbliej przewracaj si, doznajc pewnych obrae. 
3. Posta gracza transmituje energi na osoby wok. W tym wypadku wszyscy czonkowie druyny otrzymuj obraenia, a wikszo przebywajcych na mocie onierzy Pomiennej Pici ginie. 

W opcjach 2 i 3 przerywnik filmowy zosta odpowiednio zmieniony.



Uwagi dla modderw (ANG):

After option 1, the variable Global("C#stbb_BoareskyrbridgeScene","GLOBAL",9) is set to 9. However, this is also the value of the variable if component 3 is not installed and the cutscene ran normally (i.e. there was no reaction choice at all).

After option 2, Global("C#stbb_BoareskyrbridgeScene","GLOBAL",10) is displayed.

After option 3 it says Global("C#stbb_BoareskyrbridgeScene","GLOBAL",11).


4 Wybory dokonane w scenie na mocie wpywaj na cechy postaci
---------------------------------------------
Ten komponent wprowadza zmiany cech postaci w zalenoci od wyborw z komponentu nr 3:

1. Jeli posta gracza przyjmuje na siebie bl, zyskuje 1 punkt Mdroci. 
2. Jeli posta gracza przekierowuje energi z dala od postronnych, zyskuje 1 punkt Zrcznoci. 
3. Jeli posta gracza kieruje energi na postronnych, zyskuje 1 punkt Kondycji. 

Uwagi dla modderw (ANG):
After option 1 the variable Global("C#stbb_StatChange", "GLOBAL",1) is set to 1.
After option 2 the variable Global("C#stbb_StatChange", "GLOBAL",2) is set to 2.
After option 3 the variable Global("C#stbb_StatChange", "GLOBAL",3) is set to 3.



UWAGI O KOMPATYBILNOCI

Zainstaluj Scen na Mocie Boareskyr jako mod dodajcy zadania, czyli przed innymi rodzajami modw. T modyfikacj naley zainstalowa przed modami dodajcymi towarzyszy, aby umoliwi poprawn instalacj elementw crossmodowych.

Modyfikacja jest kompatybilna z EET i musi by zainstalowana przed EET_End.


UWAGI DLA GRAJCYCH PO NIEMIECKU 

Niemiecka wersja jest spjna z fanowskim projektem "Shai Huluds Text-Patch". Oznacza to, e nazewnictwo moe odbiega od oficjalnej niemieckiej wersji dostpnej w grze. Zainstaluj Shai Huluds Text-Patch, w celu uspjnienia dowiadczenia podczas rozgrywki.
Link do pobrania: https://www.baldurs-gate.de/index.php?threads/shai-huluds-text-patch.45417/


INSTALACJA

UWAGA: Jeli ta modyfikacja bya ju wczeniej zainstalowana, naley j usun przed wypakowaniem nowej wersji. W tym celu odinstaluj wszystkie wczeniej zainstalowane komponenty oraz usu folder modyfikacji i jej pliki wykonywalne. 

Podczas instalacji lub usuwania modyfikacji nie zamykaj okna DOS, klikajc w przycisk X! Zamiast tego uyj klawisza Enter, kiedy pojawi si stosowne polecenie. 

BG:EE
Jeli posiadasz dodatek SoD zakupiony na GOG lub Steam, musisz przygotowa gr za pomoc DLC Merger lub modmerge przed instalacj jakichkolwiek modyfikacji:
argent77's DLC Merger:
https://forums.beamdog.com/discussion/71305/mod-dlc-merger-merge-steam-gog-sod-dlc-or-custom-dlcs-with-the-main-game

Oglne (Windows, Mac OS X i Linux)

Wypakuj zawarto archiwum modyfikacji do gwnego katalogu gry. 
UWAGA: W edycji rozszerzonej gry istotne jest, aby zainstalowa modyfikacj w tej samej wersji jzykowej, w jakiej grasz w sam gr. W przeciwnym wypadku dialogi modyfikacji bd pokazywa bdy. 

Windows
Po wypakowaniu zawartoci w katalogu gry powinien pojawi si folder sodrtd i plik setup-sodrtd.exe. Aby zainstalowa modyfikacj, kliknij dwa razy na setup-c#sodboabri.exe i postpuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.
Uruchom setup-c#sodboabri.exe w folderze z gr, aby przeinstalowa, odinstalowa lub w inny sposb zmieni komponenty. 

Mac OS X
Modyfikacja jest pakowana i instalowana za pomoc WeiDU. Aby zainstalowa modyfikacj, wypakuj archiwum, po czym skopiuj zawarto folderu do folderu z gr (tego, ktry zawiera plik CHITIN.KEY). Po wypakowaniu w folderze z gr powinny pojawi si: folder "c#sodboabri", setup-c#sodboabri oraz setup-c#sodboabri.command. Kliknij dwa razy w setup-c#sodboabri.command i postpuj zgodnie z instrukcjami na ekranie.  

Linux
Wypakuj zawarto archiwum modyfikacji do folderu gry, ktr chcesz zmodyfikowa. Pobierz najnowsz wersj WeiDU dla Linux z https://github.com/WeiDUorg/weidu/releases i skopiuj WeiDU i WeInstall do /usr/bin. Nastpnie otwrz terminal i uyj cd do katalogu instalacyjnego BG2, wykonaj 'tolower' oraz odpowiedz Y na oba zapytania. Moesz unikn uruchamiania drugiej opcji (linux.ini) jeli wczeniej bya ju uruchomiona w tym samym katalogu. Jeli nie masz pewnoci, wykonanie tolower i wybranie obu opcji bdzie najbezpieczniejsze.
Uruchom WeInstall c#sodboabri w folderze z gr, eby zainstalowa modyfikacj. Nastpnie uruchom wine BGMain.exe i zacznij gra. 

UWAGA: Gry BG(II):EE s aktywnie wspierane i aktualizowane. Zwr uwag, e kada aktualizacja usunie zainstalowane mody! Podczas rozgrywki z modyfikacjami warto wstrzyma si z aktualizacjami gry, gdy nawet ponownie instalujc modyfikacje, moesz nie by w stanie kontynuowa grania z wczeniejszych zapisw.

W przypadku problemw z instalacj lub napotkania bdw przelij raport bdw na jednym z forw gry. 


CREDITS

Acifer - ideas
maus - ideas, scripting help

Translations
French: JohnBob, proofreading by Mera (vAlpha_220505)
Italian: improb@bile (v2)
Polish: GoForTheEyes (v5)
Russian: scheele (v4)
Chinese (simplified) by yoshimo0417, setup.tra format corrections by MephistoSatanDevil (v7)
Spanish: ElGamerViejuno (v6)


Thanks to BioWare, Black Isle and Wizards of the Coast for Baldur's Gate 1, 2 and the Infinity Engine, and BeamDog for the revival of the games including the SoD campaign.
Thanks to Kerzenburgforum and GibberlingsThree for giving a place for exchange of ideas and technical advice.
Thanks to all modders who developed and are maintaining the IE modding tools, without which this mod would not have been possible.
Thanks to all who play this mod or any of my mods, and also those of you who give feedback to help improving my mods. Modding would not be as much fun without you.
I totally mean this although I use this text modules in other readmes, too! :-)


USED TOOLS AND RESSOURCES

The SoD Road to Discovery Mod was created using the resources provided by the IESDP (https://gibberlings3.github.io/iesdp/index.htm) and with the following software:

Near Infinity		https://github.com/Argent77/NearInfinity/releases/latest
WeiDU			http://www.weidu.org
grepWin			http://tools.stefankueng.com/grepWin.html
winMerge		https://winmerge.org/
Notepad++		https://notepad-plus-plus.org/downloads/

Further links, modding communities, tutorials, technical assistance, walkthroughs used while creating this mod:

Kerzenburgforum				https://www.baldurs-gate.de/index.php
The Gibberlings Three			http://gibberlings3.net
Pocket Plane Group			http://pocketplane.net
Spellhold Studios			http://www.shsforums.net/

SoD Walkthrough at GameBanshee http://www.gamebanshee.com/baldursgate/walkthrough/sod-korlaszstomb.php

Filename Prefix Reservation List
https://www.gibberlings3.net/forums/topic/1649-community-filename-prefix-reservations/

DeepL
https://www.deepl.com/translator


HISTORY

Version 8
-Adjust simplified chinese file constrution, by yoshimo0417.

Version 7
-Simplified Chinese translation added, by yoshimo0417, setup.tra format corrections by MephistoSatanDevil
-typo ocrrections.

Version 6
-Spanish version added, by ElGamerViejuno

Version 5
-Polish version added, by GoForTheEyes.
-Updated link in readme to "Shai Huluds Text-Patch" (German version).

Version 4
-Russian version added, by scheele.

Version 3
-Correct text lines should be used for EET
-Typo correction

Version 2
-Italian version by improb@bile

Version 1
-French version by JohnBob, proofread by Mera
-Inserted path to forum for AUTHOR tag in tp2

Version Alpha_220425
-fixed copy&paste error in tp2 - mod should install without RtD mod folder present.

Version Alpha_220421
-first public release


COPYRIGHT NOTE

This mod was created to be freely enjoyed by all Baldur's Gate II players, and its content is free of rights. However, it should not be sold, published, compiled or redistributed in any form without the consent of the authors.
Please note that any and all redistribution and/or hosting of this mod is prohibited without permission from the authors.
The modding community for the Infinity Engine has been going strong for more than 10 years now, and is the culmination of thousands of unpaid modding hours by fellow fans of the game. Modders produce their best work and players get the best, well-supported mods when we all work together.
There are two big ways to upset this harmony. One is to claim someone else's work as your own. The second is to host and redistribute a mod without permission from the author(s).
Be kind to your fellow players and modders. Don't do either.

================================================================================
The Boareskyr Bridge Scene mod for SoD is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. Wizards of the Coast LLC.
This mod is also not developed, supported, or endorsed by BioWare, Black Isle Studios, Interplay Entertainment Corp., Overhaul Games or Beamdog. All other trademarks and copyrights are property of their respective owners.
================================================================================





